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Paradies Project
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플레이어 캐릭터 전용 리소스 (UI, 스킬 슬롯 등) More...
#include <UnitStructs.h>


Public Member Functions | |
| FCharacterAssets () | |
| 캐릭터 전용 : 태그를 자동으로 'Friendly.Player'로 설정함 | |
Public Attributes | |
| TSoftObjectPtr< UTexture2D > | BodyIcon |
| 캐릭터 선택/가챠 화면용 전신 일러스트. | |
| TSoftObjectPtr< UTexture2D > | AwakeningPieceIcon |
| 캐릭터 전용 돌파 재화(조각) 아이콘 | |
| TSoftObjectPtr< UAnimSequence > | IdleAnim |
| 로비레벨에서 캐릭터 연출용 Idle | |
| TSoftObjectPtr< UAnimSequence > | RunAnim = nullptr |
| 로비레벨에서 캐릭터 연출용 Run | |
| FName | DefaultWeaponID |
| 캐릭터 최초 획득 시 지급될 기본 무기의 ItemID | |
| TSoftObjectPtr< UTexture2D > | UltimateIcon |
| 인게임 궁극기 UI 아이콘 | |
| EItemRarity | Rarity = EItemRarity::Common |
| FCombatAbilitySetup | UltimateAttackSetup |
| 캐릭터 궁극기 세트 (어빌리티, 이펙트, 투사체 묶음) | |
| TSoftObjectPtr< UAnimMontage > | UltimateMontage |
| 궁극기 연출 몽타주 (Ultimate Montage) | |
| TMap< EWeaponType, FWeaponAnimSet > | WeaponAnimMap |
| 장착한 무기 종류에 따라 달라지는 몽타주 세트 | |
| FCharacterFXSettings | CharacterFX |
| 캐릭터 전용, FX, Tags | |
| FGameplayTag | UltimateEffectTag |
| 궁극기 사용 시 재생할 이펙트/사운드 키값 (예: Effect.Ultimate.Meteor) | |
| Public Attributes inherited from FUnitBaseAssets | |
| FGameplayTag | FactionTag |
| 소속 진영 (Faction) | |
| TSoftObjectPtr< USkeletalMesh > | SkeletalMesh |
| 유닛 외형 (Skeletal Mesh) | |
| TSoftObjectPtr< UTexture2D > | FaceIcon |
| 인게임 HUD용 얼굴 아이콘. | |
| TSubclassOf< UAnimInstance > | AnimBlueprint |
| 애니메이션 블루프린트 | |
| TSoftObjectPtr< UAnimMontage > | HitMontage |
| 피격(Hit) 리액션 몽타주 | |
| TSoftObjectPtr< UAnimMontage > | DeathMontage |
| 사망(Dead) 연출 몽타주 | |
플레이어 캐릭터 전용 리소스 (UI, 스킬 슬롯 등)
| FName FCharacterAssets::DefaultWeaponID |
캐릭터 최초 획득 시 지급될 기본 무기의 ItemID
WeaponAssets 테이블에 존재하는 ID여야 합니다.