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FCharacterAssets Struct Reference

플레이어 캐릭터 전용 리소스 (UI, 스킬 슬롯 등) More...

#include <UnitStructs.h>

Inheritance diagram for FCharacterAssets:
Inheritance graph
Collaboration diagram for FCharacterAssets:
Collaboration graph

Public Member Functions

 FCharacterAssets ()
 캐릭터 전용 : 태그를 자동으로 'Friendly.Player'로 설정함

Public Attributes

TSoftObjectPtr< UTexture2D > BodyIcon
 캐릭터 선택/가챠 화면용 전신 일러스트.
TSoftObjectPtr< UTexture2D > AwakeningPieceIcon
 캐릭터 전용 돌파 재화(조각) 아이콘
TSoftObjectPtr< UAnimSequence > IdleAnim
 로비레벨에서 캐릭터 연출용 Idle
TSoftObjectPtr< UAnimSequence > RunAnim = nullptr
 로비레벨에서 캐릭터 연출용 Run
FName DefaultWeaponID
 캐릭터 최초 획득 시 지급될 기본 무기의 ItemID
TSoftObjectPtr< UTexture2D > UltimateIcon
 인게임 궁극기 UI 아이콘
EItemRarity Rarity = EItemRarity::Common
FCombatAbilitySetup UltimateAttackSetup
 캐릭터 궁극기 세트 (어빌리티, 이펙트, 투사체 묶음)
TSoftObjectPtr< UAnimMontage > UltimateMontage
 궁극기 연출 몽타주 (Ultimate Montage)
TMap< EWeaponType, FWeaponAnimSetWeaponAnimMap
 장착한 무기 종류에 따라 달라지는 몽타주 세트
FCharacterFXSettings CharacterFX
 캐릭터 전용, FX, Tags
FGameplayTag UltimateEffectTag
 궁극기 사용 시 재생할 이펙트/사운드 키값 (예: Effect.Ultimate.Meteor)
Public Attributes inherited from FUnitBaseAssets
FGameplayTag FactionTag
 소속 진영 (Faction)
TSoftObjectPtr< USkeletalMesh > SkeletalMesh
 유닛 외형 (Skeletal Mesh)
TSoftObjectPtr< UTexture2D > FaceIcon
 인게임 HUD용 얼굴 아이콘.
TSubclassOf< UAnimInstance > AnimBlueprint
 애니메이션 블루프린트
TSoftObjectPtr< UAnimMontage > HitMontage
 피격(Hit) 리액션 몽타주
TSoftObjectPtr< UAnimMontage > DeathMontage
 사망(Dead) 연출 몽타주

Detailed Description

플레이어 캐릭터 전용 리소스 (UI, 스킬 슬롯 등)

Member Data Documentation

◆ DefaultWeaponID

FName FCharacterAssets::DefaultWeaponID

캐릭터 최초 획득 시 지급될 기본 무기의 ItemID

WeaponAssets 테이블에 존재하는 ID여야 합니다.


The documentation for this struct was generated from the following file: