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FEnemyAssets Struct Reference

몬스터 전용 에셋 테이블 구조체 More...

#include <UnitStructs.h>

Inheritance diagram for FEnemyAssets:
Inheritance graph
Collaboration diagram for FEnemyAssets:
Collaboration graph

Public Member Functions

 FEnemyAssets ()
 적 전용 : 태그를 자동으로 'Friendly.Familiar'로 설정함

Public Attributes

TArray< FGameplayTag > SkillEffectTags
 스킬 연출 태그 목록
TArray< FGameplayTag > SkillHitEffectTags
 스킬 타격 연출 태그 목록
Public Attributes inherited from FAIUnitAssets
float Scale = 1.0f
 몬스터 크기 배율 (Scale)
FAIUnitFXSettings AIUnitFX
 AI 유닛 전용, FX, Tags.
TSoftObjectPtr< UAnimMontage > AttackMontage
 기본 공격 몽타주
TArray< TSoftObjectPtr< UAnimMontage > > SkillMontages
 스킬 연출 몽타주 목록
TSubclassOf< AAIController > AIController
 사용할 AI 컨트롤러 클래스
TSoftObjectPtr< UBehaviorTree > BehaviorTree
 실행할 비헤이비어 트리 에셋
TSoftObjectPtr< UBlackboardData > Blackboard
 사용할 블랙보드 데이터 에셋
FCombatAbilitySetup BasicAttackSetup
 몬스터 기본 평타 세트
TArray< FCombatAbilitySetupSkillSetups
 몬스터가 사용하는 다중 스킬 목록 (1번 스킬, 2번 스킬...)
Public Attributes inherited from FUnitBaseAssets
FGameplayTag FactionTag
 소속 진영 (Faction)
TSoftObjectPtr< USkeletalMesh > SkeletalMesh
 유닛 외형 (Skeletal Mesh)
TSoftObjectPtr< UTexture2D > FaceIcon
 인게임 HUD용 얼굴 아이콘.
TSubclassOf< UAnimInstance > AnimBlueprint
 애니메이션 블루프린트
TSoftObjectPtr< UAnimMontage > HitMontage
 피격(Hit) 리액션 몽타주
TSoftObjectPtr< UAnimMontage > DeathMontage
 사망(Dead) 연출 몽타주

Detailed Description

몬스터 전용 에셋 테이블 구조체

Member Data Documentation

◆ SkillEffectTags

TArray<FGameplayTag> FEnemyAssets::SkillEffectTags

스킬 연출 태그 목록

보스가 사용하는 스킬들의 연출 태그 리스트

  • 인덱스 0: 스킬1, 인덱스 1: 스킬2 ... 순서대로 매핑

◆ SkillHitEffectTags

TArray<FGameplayTag> FEnemyAssets::SkillHitEffectTags

스킬 타격 연출 태그 목록

보스가 사용하는 스킬들의 연출 태그 리스트

  • 인덱스 0: 스킬1, 인덱스 1: 스킬2 ... 순서대로 매핑

The documentation for this struct was generated from the following file: