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Paradies Project
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퍼밀리어 전용 에셋 테이블 구조체 More...
#include <UnitStructs.h>


Public Member Functions | |
| FFamiliarAssets () | |
| 패밀리어 전용 : 태그를 자동으로 'Friendly.Familiar'로 설정함 | |
Additional Inherited Members | |
| Public Attributes inherited from FAIUnitAssets | |
| float | Scale = 1.0f |
| 몬스터 크기 배율 (Scale) | |
| FAIUnitFXSettings | AIUnitFX |
| AI 유닛 전용, FX, Tags. | |
| TSoftObjectPtr< UAnimMontage > | AttackMontage |
| 기본 공격 몽타주 | |
| TArray< TSoftObjectPtr< UAnimMontage > > | SkillMontages |
| 스킬 연출 몽타주 목록 | |
| TSubclassOf< AAIController > | AIController |
| 사용할 AI 컨트롤러 클래스 | |
| TSoftObjectPtr< UBehaviorTree > | BehaviorTree |
| 실행할 비헤이비어 트리 에셋 | |
| TSoftObjectPtr< UBlackboardData > | Blackboard |
| 사용할 블랙보드 데이터 에셋 | |
| FCombatAbilitySetup | BasicAttackSetup |
| 몬스터 기본 평타 세트 | |
| TArray< FCombatAbilitySetup > | SkillSetups |
| 몬스터가 사용하는 다중 스킬 목록 (1번 스킬, 2번 스킬...) | |
| Public Attributes inherited from FUnitBaseAssets | |
| FGameplayTag | FactionTag |
| 소속 진영 (Faction) | |
| TSoftObjectPtr< USkeletalMesh > | SkeletalMesh |
| 유닛 외형 (Skeletal Mesh) | |
| TSoftObjectPtr< UTexture2D > | FaceIcon |
| 인게임 HUD용 얼굴 아이콘. | |
| TSubclassOf< UAnimInstance > | AnimBlueprint |
| 애니메이션 블루프린트 | |
| TSoftObjectPtr< UAnimMontage > | HitMontage |
| 피격(Hit) 리액션 몽타주 | |
| TSoftObjectPtr< UAnimMontage > | DeathMontage |
| 사망(Dead) 연출 몽타주 | |
퍼밀리어 전용 에셋 테이블 구조체