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FWeaponAssets Struct Reference

무기 전용 에셋 데이터 More...

#include <ItemStructs.h>

Inheritance diagram for FWeaponAssets:
Inheritance graph
Collaboration diagram for FWeaponAssets:
Collaboration graph

Public Attributes

TSoftObjectPtr< UTexture2D > WeaponBasicAttackIcon
 인게임 무기 평타 UI 아이콘
TSoftObjectPtr< UTexture2D > WeaponSkillIcon
 인게임 무기 스킬 UI 아이콘
FGameplayTag WeaponTag
 무기 분류 태그
EWeaponType WeaponType
 무기 타입
FCombatAbilitySetup BasicAttackSetup
 무기 기본 평타 세트 (어빌리티, 이펙트, 투사체 묶음)
FCombatAbilitySetup WeaponSkillSetup
 무기 전용 스킬 세트 (우클릭/Q 스킬 등)
FWeaponFXSettings WeaponFX
 무기 전용, FX, Tags
Public Attributes inherited from FItemBaseAssets
TSoftObjectPtr< USkeletalMesh > ItemMesh
 아이템의 3D 모델링 (Skeletal Mesh)
FName AttachmentSocket
 부착 소켓 이름 (Attachment Socket)
TSoftObjectPtr< UTexture2D > Icon
 UI 아이콘 (Inventory Icon).

Detailed Description

무기 전용 에셋 데이터

공격 모션, 타격음, 이펙트, GAS 어빌리티 등 전투 리소스를 포함합니다.

Member Data Documentation

◆ WeaponTag

FGameplayTag FWeaponAssets::WeaponTag

무기 분류 태그

예: Item.Type.Weapon.Melee.Sword, Item.Type.Weapon.Range.Staff

◆ WeaponType

EWeaponType FWeaponAssets::WeaponType

무기 타입

무기 타입을 통해 캐릭터마다 무기에 맞는 몽타주를 재생합니다.


The documentation for this struct was generated from the following file: