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Paradies Project
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무기 전용 에셋 데이터 More...
#include <ItemStructs.h>


Public Attributes | |
| TSoftObjectPtr< UTexture2D > | WeaponBasicAttackIcon |
| 인게임 무기 평타 UI 아이콘 | |
| TSoftObjectPtr< UTexture2D > | WeaponSkillIcon |
| 인게임 무기 스킬 UI 아이콘 | |
| FGameplayTag | WeaponTag |
| 무기 분류 태그 | |
| EWeaponType | WeaponType |
| 무기 타입 | |
| FCombatAbilitySetup | BasicAttackSetup |
| 무기 기본 평타 세트 (어빌리티, 이펙트, 투사체 묶음) | |
| FCombatAbilitySetup | WeaponSkillSetup |
| 무기 전용 스킬 세트 (우클릭/Q 스킬 등) | |
| FWeaponFXSettings | WeaponFX |
| 무기 전용, FX, Tags | |
| Public Attributes inherited from FItemBaseAssets | |
| TSoftObjectPtr< USkeletalMesh > | ItemMesh |
| 아이템의 3D 모델링 (Skeletal Mesh) | |
| FName | AttachmentSocket |
| 부착 소켓 이름 (Attachment Socket) | |
| TSoftObjectPtr< UTexture2D > | Icon |
| UI 아이콘 (Inventory Icon). | |
무기 전용 에셋 데이터
공격 모션, 타격음, 이펙트, GAS 어빌리티 등 전투 리소스를 포함합니다.
| FGameplayTag FWeaponAssets::WeaponTag |
무기 분류 태그
예: Item.Type.Weapon.Melee.Sword, Item.Type.Weapon.Range.Staff
| EWeaponType FWeaponAssets::WeaponType |
무기 타입
무기 타입을 통해 캐릭터마다 무기에 맞는 몽타주를 재생합니다.